Realidades de la vida cotidiana, muestras de la comunicación no verbal, todo expresado por medio de fotos tomadas por un grupo de jóvenes.
lunes, 23 de abril de 2012
Lugar: Peaje Evitamiento La Molina.
Hora: 7:50 pm
Receptor: Conductores de automóviles que transitan por esa zona
Canal: Texto Reflejado en luces
Emisor: Municipalidad de Lima
Mensaje: ''Mami, cruza el puente. No me dejes solo.
Lugar: Av Javier Prado (Cerca al Jockey Plaza y al puente ''Trebol'' Hora: 3:30 PMReceptor: Transeúntes y personas que pasan por la Av. Javier Prado. Canal: Texto escrito con Pintura Emisor: Sedapal Mensaje: El Agua es Vida, cuidemos la
Emisor: Pantene Receptor: Mujeres de 16 a 25 años que buscan un producto para el mantenimiento del cabello. Mensaje: Sigue tus sueños y triunfa en ellos, estando siempre hermosa con PANTENE.
Emisor o codificador: diario El Ojo. Receptor o decodificador: Personas economicamente activas, mayores de 20 años que no tienen dinero ni tiempo para estudiar inglés. Medio o canal :Aire (porque a través de él se escucha la voz). Mensaje:Aprende inglés con el diccionario de El Ojo. Código:Lingüistico (la voz, los subtítulos y el habla) y no lingüistico (la ropa del guachimán indica su oficio, al igual que a la rubia se le puede reconocer como extranjera) . Ruido: No saber leer, pues el comercial lleva subtitulos, y también al no saber inglés. Referente: Pierdes oportunidades si no sabes inglés. Retroalimentación: Se puede ver según los comentarios del video en You Tube, la emoción que causa y eso demuestra su aceptación y uso del producto, aunque no en un 100% en los receptores. Ambiente: Un parque que está frente a una iglesia y es de día.
El receptor aquí son los Gamer (Gamer es una persona que le dedica gran cantidad a los videojuegos) por la siguiente razón: Los personajes que aparecen en el comercial provienes de franquicias de videojuegos, siendo la mayoría de estas, no aptas para niños; un Gamer buscan en lo general juegos que representen un reto mental para terminarlo al igual que una historia interesante y cautivante; la gran mayoría de estos son personas de 16-17 años para arriba y estos, al igual que con un actor en una película, se asombran y desarrollan una admiración por estos personajes mucho mayor que a la de un cinéfilo al ser ellos mismos los que permiten que se desarrollarse la historia y las hazañas que sus personajes enfrentan. En este comercial se rinde un homenaje a los Gamers (los cuales están representados como "Michael") usando a todos estos héroes de sus videojuegos preferidos, todos juntos, en el contexto de un bar celebrando todo lo que el jugador a hecho por ellos (lo cual equivaldría a que Jhonny Deep te diga que eres una persona increíble) lo cual genera el orgullo en todo este publico, logrando transmitir su mensaje (el cual serie "tenemos a todos tus heroes en nuestro producto")
Emisor o codificador: Stray Animals Foundation.
Receptor o decodificador: Personas de todas las edades que alguna vez hayan cometido algún acto discriminatorio o violento hacia algún can que vive en la calle.
Mensaje:Pide que así como se lucha por la igualdad y la no violencia contra niños, también se haga lo mismo con los perros.
Código:no lingüistico (las acciones) .
Ambiente: Las calles de los Estados Unidos.
Comercial japonés, analizando receptor
RECEPTOR: mujeres adultas de 25 a 45 años de edad, que desean bajar de peso urgentemente. PRODUCTO: té verde
alumna: carla angela carrizales yance
lunes, 9 de abril de 2012
Lugar: El Parque Kennedy, Miraflores Hora: 6:50 PM Receptor: Jovenes con aparatos electronicos con necesidad de conectarse al Internet Canal: Posters Emisor: Municipalidad de Miraflores informando un servicio ofrecido en el parque Mensaje: Usa la comunicacion verbal e implicita, dejando en claro el mensaje que quiere transmitir usando palabras